Como Jogar

O Boliche Oficial tem por objetivo arremessar a bola sobre a pista para atingir 10 pinos dispostos numa formação triangular, derrubando o maior número possível de pinos. Uma partida ou uma “linha” consiste de dez jogadas (“frames”), sendo que em cada delas o jogador tem direito a dois arremessos no máximo, para derrubar todos os pinos. No caso de derrubar todos os dez pinos na primeira jogada (“strike”) não é jogada a segunda bola.

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Como Jogar Boliche

  • Como segurar a bola: A maneira correta para uma pegada firme e confortável no Boliche é introduzir o polegar no furo maior da bola e os dedos médio e anular nos outros dois furos da bola. Segure-a nem tão forte que fará com que a levante demais, nem tão fraco a ponto de soltá-la antes do ponto ideal.
    Procure por bolas que tenham o tamanho dos buracos bem ajustados aos seus dedos, nem muito apertados a ponto de dificultarem a saída deles, nem tampouco muito largos pois certamente a bola irá cair de sua mão no primeiro movimento. Depois de introduzir os três dedos na bola, a palma da mão deverá “repousar” ela para indicar a melhor escolha.
    Use a outra mão por baixo para apoiar a bola antes do lançamento.
  • Como lançar a bola: No Boliche, coloque-se junto à linha de falta (de costas para os pinos), caminhe quatro ou cinco passos em linha reta, então vire-se em direção aos pinos e memorize um ponto de partida com as marcas de saída.
    Coloque o pé esquerdo ligeiramente à frente, se for destro (os canhotos devem colocar os pés na posição inversa). Caminhe devagar e naturalmente. Movimente o braço com a bola e os pés ao mesmo tempo, esticando naturalmente o braço com a bola e deixando a bola balançar para baixo e para trás. O outro braço é esticado para o lado, auxiliando no equilíbrio.
    Agora a bola deverá atingir o máximo do seu impulso (sem forçar). Deixe que a bola e o braço dêem continuidade ao movimento. Lance a bola, soltando-a firmemente, porém sem empurrá-la, apenas solte a bola com o polegar apontado para cima ou para o pino que deseja acertar, e deixe seu braço continuar o movimento mesmo após soltar a bola.
    Dica: na hora do lançamento não olhe os pinos, fixe o olhar nas setas centrais no meio da pista.
  • Definição de jogo: Um jogo de boliche oficial consiste de dez jogadas (“frames”). Em cada jogada o jogador tem direito a lançar até duas bolas. No décimo frame, o jogador tem direito a uma bola extra caso um strike ou um spare sejam marcados. Um lançamento legal acontece quando o jogador solta a bola e essa atravessa a linha de falta e percorre a área de jogo. O lançamento deverá ser feito apenas com as mãos. Nenhum dispositivo que se desprenda ou que se mova pode ser incorporado à bola.

Pontuação:

A pontuação de uma partida ou linha varia de acordo com a quantidade de pinos e a forma como o jogador os derruba, podendo ir de zero (quando nenhum pino é derrubado nas dez jogadas) até o máximo possível de 300 pontos, ou seja, doze strikes consecutivos.
Exceto quando um strike for feito, o número de pinos derrubados no primeiro lançamento do jogador é marcado no canto superior esquerdo do quadrado correspondente a cada frame, e o número de pinos derrubados em seu segundo lançamento é marcado no canto superior direito do quadrado correspondente àquele mesmo frame. Se nenhum pino for derrubado na segunda bola, o espaço referente àquele lançamento é preenchido com “-”.

  • Strike: Um strike é marcado quando todos os pinos são derrubados no primeiro lançamento do frame. O strike é ilustrado com um (X). Conta-se para um strike dez pontos mais o número de pinos derrubados nas duas próximas bolas.
  • Duplo: Dois strike consecutivos são um duplo. Conta-se para um duplo vinte pontos mais o número de pontos do primeiro lançamento feito após o segundo strike.
  • Triplo: Três strikes consecutivos são um triplo. Se conta para o primeiro strike trinta pontos. Se o jogador derrubar todos os pinos no primeiro arremesso do décimo frame, ele ganha duas bolas extras, conseguindo assim a chance de completar doze strikes consecutivos.
  • Spare: O spare acontece quando todos pinos que não foram derrubados no primeiro lançamento são derrubados no segundo arremesso do mesmo frame. O spare é ilustrado com uma barra inclinada “/”. A conta para um spare é de dez (10) pontos mais os pontos do próximo lançamento.
  • Erro: O erro acontece quando após os dois lançamentos do frame os dez pinos não forem derrubados, a não ser que os pinos que ficaram de pé formem um split.
  • Split: O split é o conjunto de pinos que restaram de pé após o primeiro lançamento do frame, sempre que o pino 1 tenha sido derrubado e:
    – pelo menos um pino tenha caído entre dois pinos que ficaram de pé. Exemplo: 7-9/3-10.
    – pelo menos um pino tenha sido derrubado imediatamente à frente de dois ou mais pinos que tenham ficado em pé. Exemplo: 5-6.
    Um split é identificado geralmente por um círculo ou quadrado em volta do resultado da primeira bola.

 

Glossário:

  • 1001: apelido da figura formada quando restam os pinos 7-10. É o “split” mais difícil para se fechar (fazer “spare”), porém o seu fechamento não é impossível. Alguns jogadores já conseguiram esse feito geralmente usando a tabela lateral.
  • Approach: área anterior à pista até a linha de falta, onde o jogador caminha fazendo os movimentos para o arremesso.
  • Back up: jogada de efeito na qual a trajetória da bola lançada com o braço direito faz uma curva à direita, ou quando lançada com o braço esquerdo faz uma curva à esquerda.
  • Break point: espaço onde a bola jogada com efeito “prende-se” à pista fechando a sua trajetória em direção ao “pocket”.
  • Canaleta: depressão que existe à esquerda e à direita da pista, evitando que a bola invada as pistas vizinhas.
  • Double (“duque” ou “ligue”): é quando se consegue dois strikes consecutivos.
  • Dutch 200: uma partida de exatamente 200 pontos conseguida através de strikes e spares alternados.
  • Encarar: quando a bola atinge o pino 1 frontalmente, geralmente resulta em split ou furo.
  • Five bagger (ou “quina-ligue”): quando se consegue cinco strikes consecutivos.
  • Four bagger (ou “quadri-ligue”): quando se consegue quatro strikes consecutivos.
  • Frame: cada uma das dez jogadas possíveis, cada frame permite a jogada de até duas bolas (ou três bolas na última jogada desde que se consiga primeiramente um strike ou um spare).
  • Fritar ou furar: errar totalmente o(s) pino(s). (em inglês “open” ou “miss”).
  • Handicap: vantagem numérica utilizada para haver equilíbrio entre jogadores de níveis diferentes, resultante de um cálculo segundo uma fórmula que varia conforme as regras do evento.
  • Hook: jogada de efeito em que a bola lançada com o braço direito faz uma curva à esquerda.
  • House ball: denominação das bolas de boliche destinadas ao público.
  • Linha: partida ou jogo (“game”).
  • Pêndulo: movimento realizado para lançamento da bola.
  • Pocket (em inglês significa “bolso”): diz-se quando a bola encaixa com precisão entre entre os pinos 1-3, quando o jogador é destro ou 1-2 quando é canhoto.
  • Railroad: figura formada quando restam pinos separados por distancia maior, o que torna obrigatório o lançamento de um ou mais pinos sobre o(s) outro(s). (por exemplo: 4-10, 6-7, 5-7, 5-10, 2-10, 2-4-10 etc).
  • Spare: é quando se derruba os dez pinos em duas bolas jogadas.
  • Split: figura formada quando restam pinos afastados um do outro (exceto quando um deles é o pino 1), dificultando o fechamento do “spare”.
  • Strike: é quando se derruba todos os dez pinos na primeira bola jogada.

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Fonte: http://boliche.com.br/

 

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