Saiba Como Jogar Boliche

Quer dicas de como jogar boliche? Saiba mais sobre este jogo divertido e fácil de aprender para todas as idades!

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Confira a seguir as principais regras do boliche, termos utilizados, como jogar e dicas para ser um bom jogador:

Diferenciais

Como lançar a bola de boliche

COMO LANÇAR A BOLA ?

Confira um passo a passo de como lançar a bola de boliche:

  •  Antes da Pista de Boliche, coloque-se junto à linha de falta (de costas para os pinos), caminhe quatro ou cinco passos em linha reta, então vire-se em direção aos pinos e memorize um ponto de partida com as marcas de saída.
  • Coloque o pé esquerdo ligeiramente à frente, se for destro (os canhotos devem colocar os pés na posição inversa). Caminhe devagar e naturalmente. Movimente o braço com a bola enquanto caminha. Estique naturalmente o braço com a bola enquanto deixa a bola balançar para baixo e para trás. O outro braço é esticado para o lado, auxiliando no equilíbrio. Agora a bola deverá atingir o máximo do seu impulso (sem forçar). Deixe que a bola e o braço dêem continuidade ao movimento. Então lance a bola, soltando-a firmemente, porém sem empurrá-la. Apenas solte a bola com o polegar apontado para cima ou para o pino que deseja acertar, e deixe seu braço continuar o movimento mesmo após soltar a bola.
  • Dica: na hora do lançamento não olhe os pinos, fixe o olhar nas setas centrais no meio da pista.

Conheça a definição e as princiais regras do jogo  de boliche

DEFINIÇÃO E REGRAS DO JOGO DE BOLICHE

  • O Boliche tem por objetivo arremessar a bola sobre a pista para atingir 10 pinos dispostos em formação triangular, derrubando o maior número de pinos.
  • A partida de um jogo de boliche oficial (também chamada de “linha”) consiste de dez jogadas (“frames”). Em cada jogada o jogador tem direito a lançar até duas bolas. Portanto, em cada jogada o objetivo é derrubar os 10 pinos em duas tentativas.
  • Strike e Spare: Quando derrubam-se os 10 pinos na primeira jogada de um frame, chama-se Strike, e quando derrubam-se todos os 10 pinos na segunda jogada, chama-se Spare.
  • Décimo frame: No décimo frame, o jogador tem direito a uma bola extra caso um strike ou um spare sejam marcados. Ou seja, no décimo frame, se o jogador fizer strike na primeira bola jogada, ganha 2 bolas extras para jogar como bônus. E se o jogador fizer spare nas duas primeiras bolas jogadas no décimo frame, ganha uma bola extra para jogar como bônus.
  • Um lançamento legal acontece quando o jogador solta a bola e essa atravessa a linha de falta e percorre a área de jogo. O lançamento deverá ser feito apenas com as mãos. Nenhum dispositivo que se desprenda ou que se mova pode ser incorporado à bola.

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Entenda a pontuação do jogo de boliche

PONTUAÇÃO

Aprenda como é realizada a contagem da pontuação no Boliche:

  • A pontuação de uma partida ou linha varia de acordo com a quantidade de pinos que o jogador  derruba. Cada pino derrubado vale um ponto. A pontuação total de uma partida pode ir de zero até o máximo possível de 300 pontos.
  • Frames: O Boliche consiste de dez jogadas (“frames”). Em cada jogada o jogador tem direito a lançar até duas bolas. Quando uma bola é lançada, o número de pinos derrubados no primeiro lançamento do jogador é marcado no canto superior esquerdo do quadrado correspondente a cada frame. O número de pinos derrubados em seu segundo lançamento é marcado no canto superior direito do quadrado correspondente àquele mesmo frame.
  • Símbolos: Se nenhum pino for derrubado, o espaço referente àquele lançamento é preenchido com um traço “-” a fim de demarcar a jogada zerada. A jogada com strike é sinalizada com um xis “X”, e a jogada com spare é sinalizada com uma barra “/”.
  • Bônus: Quando o jogador fizer Strike, ganha bônus nas 2 bolas jogadas a seguir. Quando fizer Spare, ganha bônus na próxima bola jogada. O bônus é igual ao número de pinos derrubados. Quando o jogador completa uma jogada com strike (derrubando os dez pinos na primeira jogada) ou spare (derrubando os dez pinos na segunda jogada), ganha bônus. Assim sendo, cada strike vale dez pontos mais os pontos dos dois próximos arremessos, e cada spare vale dez pontos mais os pontos do primeiro próximo arremesso. Dessa maneira, a pontuação é cumulativa. Quanto mais strikes e spares forem marcados consecutivamente, maior será o valor de cada um e da pontuação total da partida.
  • Jogo perfeito: Um jogo perfeito consiste em 12 strikes, onde consegue-se obter 300 pontos, com as duas bolas extras obtidas como bônus no décimo frame!

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Saiba mais sobre o Strike & Spare

STRIKE

Um strike é marcado quando todos os pinos são derrubados no primeiro lançamento do frame. O strike é ilustrado com um (X) a fim de demarcar. Conta-se para um strike dez pontos mais o número de pinos derrubados nas duas próximas bolas.

DUPLO

Dois strikes consecutivos são um duplo. Conta-se para um duplo vinte pontos mais o número de pontos do primeiro lançamento feito após o segundo strike.

TRIPLO

Três strikes consecutivos são um triplo. Se conta para o primeiro strike trinta pontos. Se o jogador derrubar todos os pinos no primeiro arremesso do décimo frame, ele ganha duas bolas extras, conseguindo assim a chance de completar doze strikes consecutivos.

SPARE

O spare acontece quando todos pinos que não foram derrubados no primeiro lançamento são derrubados no segundo arremesso do mesmo frame. O spare é ilustrado com uma barra inclinada “/”. A conta para um spare é de dez (10) pontos mais os pontos do próximo lançamento.

ERRO

O erro acontece quando após os dois lançamentos do frame os dez pinos não forem derrubados, a não ser que os pinos que ficaram de pé formem um split.

SPLIT

O split é o conjunto de pinos que restaram de pé após o primeiro lançamento do frame, sempre que o pino 1 tenha sido derrubado e:

  • Pelo menos um pino tenha caído entre dois pinos que ficaram de pé. Exemplo: 7-9/3-10.
  • Pelo menos um pino tenha sido derrubado imediatamente à frente de dois ou mais pinos que tenham ficado em pé. Exemplo: 5-6.
    Um split é identificado geralmente por um círculo ou quadrado em volta do resultado da primeira bola.

 

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Glossário

GLOSSÁRIO

1001

Apelido da figura formada quando restam os pinos 7-10. Afinal, é o “split” mais difícil para se fechar (fazer “spare”), porém o seu fechamento não é impossível. Alguns jogadores já conseguiram esse feito geralmente usando a tabela lateral.

Approach

Área anterior à pista até a linha de falta, onde o jogador caminha fazendo os movimentos para o arremesso.

Back up

Jogada de efeito conforme a trajetória da bola lançada com o braço direito faz uma curva à direita, ou quando lançada com o braço esquerdo faz uma curva à esquerda.

Break point

Espaço onde a bola jogada com efeito “prende-se” à pista fechando a sua trajetória em direção ao “pocket”.

Canaleta

Depressão que existe à esquerda e à direita da pista, evitando que a bola invada as pistas vizinhas.

Double (“duque” ou “ligue”)

É quando se consegue dois strikes consecutivos.

Dutch 200

Uma partida de exatamente 200 pontos conseguida através de strikes e spares alternados.

Encarar

Quando a bola atinge o pino 1 frontalmente, geralmente resulta em split ou furo.

Five bagger (ou “quina-ligue”)

Quando se consegue cinco strikes consecutivos.

Four bagger (ou “quadri-ligue”)

Quando se consegue quatro strikes consecutivos.

Frame

Cada uma das dez jogadas possíveis, cada frame permite a jogada de até duas bolas (ou três bolas na última jogada desde que se consiga primeiramente um strike ou um spare).

Fritar ou furar

Errar totalmente o(s) pino(s). (em inglês “open” ou “miss”).

Handicap

Vantagem numérica utilizada para haver equilíbrio entre jogadores bem como níveis diferentes. A fim de resultar um cálculo segundo uma fórmula que varia conforme as regras do evento.

Hook

Jogada de efeito em que a bola lançada com o braço direito faz uma curva à esquerda.

House ball

Denominação das bolas de boliche destinadas ao público.

Linha

Partida ou jogo (“game”).

Pêndulo

Movimento realizado para lançamento da bola.

Pocket (“bolso”)

Diz-se a saber quando a bola encaixa com precisão entre entre os pinos 1-3, quando o jogador é destro ou 1-2 quando é canhoto.

Railroad

Figura formada quando restam pinos separados por distancia maior, o que torna obrigatório o lançamento de um ou mais pinos sobre o(s) outro(s). (por exemplo: 4-10, 6-7, 5-7, 5-10, 2-10, 2-4-10 etc).

Spare

É quando por fim se derrubam os dez pinos em duas bolas jogadas.

Split

Figura formada quando restam pinos afastados um do outro (exceto quando um deles é o pino 1), dificultando o fechamento do “spare”.

Strike

Por fim, é quando se derrubam todos os dez pinos na primeira bola jogada.

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