COMO JOGAR BOLICHE COM A FINALIDADE DE SE DIVERTIR!

Como segurar a bola

A maneira correta para que seja uma pegada firme e confortável no Boliche é introduzir o polegar no furo maior da bola. Uma vez que os dedos médio e anular nos outros dois furos da bola. Segure-a conforme dito, para não ser nem tão forte que fará com que a levante demais, nem tão fraco a ponto de soltá-la antes do ponto ideal.
Procure por bolas que tenham o tamanho dos buracos bem ajustados aos seus dedos. Nem muito apertados a ponto de dificultarem a saída deles, nem tampouco muito largos pois certamente a bola irá cair de sua mão no primeiro movimento. Posteriormente de introduzir os três dedos na bola, a palma da mão deverá “repousar” ela para indicar a melhor escolha.
Use a outra mão por baixo para apoiar a bola antes do lançamento.

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Fonte: http://boliche.com.br/

 

Diferenciais

Como lançar a bola

COMO LANÇAR A BOLA

No Boliche, coloque-se junto à linha de falta (de costas para os pinos), caminhe quatro ou cinco passos em linha reta, então vire-se em direção aos pinos e memorize um ponto de partida com as marcas de saída.
Coloque o pé esquerdo ligeiramente à frente, se for destro (os canhotos devem colocar os pés na posição inversa). Caminhe devagar e naturalmente. Movimente o braço com a bola e os pés ao mesmo tempo! Esticando naturalmente o braço com a bola e deixando a bola balançar para baixo e para trás. O outro braço é esticado para o lado, auxiliando no equilíbrio.
Agora a bola deverá atingir o máximo do seu impulso (sem forçar). Deixe que a bola e o braço dêem continuidade ao movimento. Lance a bola, soltando-a firmemente, porém sem empurrá-la, apenas solte a bola com o polegar apontado para cima ou para o pino que deseja acertar, e deixe seu braço continuar o movimento mesmo após soltar a bola.
Dica: na hora do lançamento não olhe os pinos, fixe o olhar nas setas centrais no meio da pista.

Definição de jogo 

DEFINIÇÃO DE JOGO

Um jogo de boliche oficial consiste de dez jogadas (“frames”). Em cada jogada o jogador tem direito a lançar até duas bolas. No décimo frame, o jogador tem direito a uma bola extra caso um strike ou um spare sejam marcados. Um lançamento legal acontece quando o jogador solta a bola e essa atravessa a linha de falta e percorre a área de jogo. O lançamento deverá ser feito apenas com as mãos. Nenhum dispositivo que se desprenda ou que se mova pode ser incorporado à bola.

Pontuação

PONTUAÇÃO

A pontuação de uma partida ou linha varia de acordo com a quantidade de pinos e ainda mais a forma como o jogador os derruba. Podendo ir de zero até o máximo possível de 300 pontos, desde que seja feito doze strikes consecutivos.
Embora quando um strike for feito, o número de pinos derrubados no primeiro lançamento do jogador é marcado no canto superior esquerdo do quadrado correspondente a cada frame. O número de pinos derrubados em seu segundo lançamento é marcado no canto superior direito do quadrado correspondente àquele mesmo frame. Se nenhum pino for derrubado na segunda bola, o espaço referente àquele lançamento é preenchido com “-” a fim de demarcar corretamente.

Strike

STRIKE

Um strike é marcado quando todos os pinos são derrubados no primeiro lançamento do frame. O strike é ilustrado com um (X) a fim de demarcar. Conta-se para um strike dez pontos mais o número de pinos derrubados nas duas próximas bolas.

DUPLO

Dois strikes consecutivos são um duplo. Conta-se para um duplo vinte pontos mais o número de pontos do primeiro lançamento feito após o segundo strike.

TRIPLO

Três strikes consecutivos são um triplo. Se conta para o primeiro strike trinta pontos. Se o jogador derrubar todos os pinos no primeiro arremesso do décimo frame, ele ganha duas bolas extras, conseguindo assim a chance de completar doze strikes consecutivos.

SPARE

O spare acontece quando todos pinos que não foram derrubados no primeiro lançamento são derrubados no segundo arremesso do mesmo frame. O spare é ilustrado com uma barra inclinada “/”. A conta para um spare é de dez (10) pontos mais os pontos do próximo lançamento.

ERRO

O erro acontece quando após os dois lançamentos do frame os dez pinos não forem derrubados, a não ser que os pinos que ficaram de pé formem um split.

SPLIT

O split é o conjunto de pinos que restaram de pé após o primeiro lançamento do frame, sempre que o pino 1 tenha sido derrubado e:

  • pelo menos um pino tenha caído entre dois pinos que ficaram de pé. Exemplo: 7-9/3-10.
  • pelo menos um pino tenha sido derrubado imediatamente à frente de dois ou mais pinos que tenham ficado em pé. Exemplo: 5-6.
    Um split é identificado geralmente por um círculo ou quadrado em volta do resultado da primeira bola.
Glossário

GLOSSÁRIO

1001 

Apelido da figura formada quando restam os pinos 7-10. Afinal, é o “split” mais difícil para se fechar (fazer “spare”), porém o seu fechamento não é impossível. Alguns jogadores já conseguiram esse feito geralmente usando a tabela lateral.

Approach 

Área anterior à pista até a linha de falta, onde o jogador caminha fazendo os movimentos para o arremesso.

Back up 

Jogada de efeito conforme a trajetória da bola lançada com o braço direito faz uma curva à direita, ou quando lançada com o braço esquerdo faz uma curva à esquerda.

Break point 

Espaço onde a bola jogada com efeito “prende-se” à pista fechando a sua trajetória em direção ao “pocket”.

Canaleta

Depressão que existe à esquerda e à direita da pista, evitando que a bola invada as pistas vizinhas.

Double (“duque” ou “ligue”)

É quando se consegue dois strikes consecutivos.

Dutch 200 

Uma partida de exatamente 200 pontos conseguida através de strikes e spares alternados.

Encarar

Quando a bola atinge o pino 1 frontalmente, geralmente resulta em split ou furo.

Five bagger (ou “quina-ligue”)

Quando se consegue cinco strikes consecutivos.

Four bagger (ou “quadri-ligue”)

Quando se consegue quatro strikes consecutivos.

Frame

Cada uma das dez jogadas possíveis, cada frame permite a jogada de até duas bolas (ou três bolas na última jogada desde que se consiga primeiramente um strike ou um spare).

Fritar ou furar

Errar totalmente o(s) pino(s). (em inglês “open” ou “miss”).

Handicap

Vantagem numérica utilizada para haver equilíbrio entre jogadores bem como níveis diferentes. A fim de resultar um cálculo segundo uma fórmula que varia conforme as regras do evento.

Hook

Jogada de efeito em que a bola lançada com o braço direito faz uma curva à esquerda.

House ball

Denominação das bolas de boliche destinadas ao público.

Linha

Partida ou jogo (“game”).

Pêndulo

Movimento realizado para lançamento da bola.

Pocket (em inglês significa “bolso”)

Diz-se a saber quando a bola encaixa com precisão entre entre os pinos 1-3, quando o jogador é destro ou 1-2 quando é canhoto.

Railroad

Figura formada quando restam pinos separados por distancia maior, o que torna obrigatório o lançamento de um ou mais pinos sobre o(s) outro(s). (por exemplo: 4-10, 6-7, 5-7, 5-10, 2-10, 2-4-10 etc).

Spare

É quando por fim se derruba os dez pinos em duas bolas jogadas.

Split

Figura formada quando restam pinos afastados um do outro (exceto quando um deles é o pino 1), dificultando o fechamento do “spare”.

Strike

Por fim, é quando se derruba todos os dez pinos na primeira bola jogada.

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